lunes, 25 de abril de 2016

Adivina el futuro de 'Juego de Tronos'

El estreno de la sexta temporada de la aclamada serie ‘Juego de Tronos’ ha levantado pasiones a su paso, hasta tal punto, que ya no sólo cuenta con un descomunal merchandising a su servicio, sino que, de forma completamente novedosa, ahora las muertes de sus personajes pueden llegar a ser predichas, tal y como muestra el siguiente artículo:



‘Juego de Tronos’ se caracteriza porque hasta los personajes más importantes pueden morir de la forma más cruel e inesperada. Con esta peculiaridad en mente, un grupo de estudiantes de un curso de JavaScript en la Universidad de Múnich ha desarrollado un algoritmo que, tomando información sobre los más de 2.000 personajes de la saga, es capaz de predecir la probabilidad de cada uno de ellos de ser el siguiente en pasar a mejor vida.

El experimento ha recibido el nombre de A Song of Ice and Data, y tal y como explican sus creadores, utiliza la técnica del aprendizaje automático. Es decir, al sistema se le facilita una muestra de tamaño considerable de eventos del pasado, y utiliza esos datos para compilar estadísticas y realizar una predicción de lo que puede pasar en el futuro.


En este caso, el sistema básicamente toma la información publicada en la Wiki of Ice and Fire, una especie de enciclopedia online que recopila toda la información sobre los personajes de la saga, analizando datos tanto de los libros escritos por George R.R. Martin como de la serie de HBO.




Miriam Arjona Jiménez 

domingo, 24 de abril de 2016

La idea de cultivar en Marte supera la ficción

En la película Marte (The Martian), Mark Watney es un hombre que se queda abandonado en el Planeta Rojo. Para sobrevivir allí hasta que llegue una misión de rescate, siembra un tubérculo (patatas) en suelo marciano, y así consigue alimentarse.


¿Podría esto ser viable?
La agencia espacial estadounidense, NASA, junto con el Centro Internacional de la Papa en Perú, están llevando a cabo experimentos para conocer condiciones que simulen las de Marte. Poco sabemos acerca de cómo será el viaje que en algún momento del futuro lleve al primer explorador humano a Marte.

En el primer experimento, un científico afiliado a la NASA, tomará muestras de suelo desértico y las entregará al laboratorio del CIP para probar las variedades de patata en esas condiciones similares a las de Marte.

A partir de ahí usarán tecnología desarrollada por la NASA para replicar las condiciones atmosféricas de Marte y ver qué efecto tendría en las plantas.

María del Barrio León

¿Más definición? Sí, por favor

La tecnología 4K es la tecnología que integran los televisores más nuevos y que consiste en una mejora de la resolución de imagen, cuatro veces mejor que la que ofrece la alta definición (HD) y que alcanza los 3840x2160 píxeles, por lo que muchos se refieren a ella como “Ultra HD”.
Estos televisores se encuentran al alcance del público masivo. Esta mejora de la resolución nació como alternativa a la televisión 3D, que no tuvo el éxito esperado debido al alto coste.

La resolución 4K se alzó como protagonista en el Costumer Electronic Show de 2014, que es la feria de la tecnología más importante del mundo. Se presentaron los primeros monitores con esta resolución, y su precio alcanzaba los 500 euros, frente a los 2000 que cuestan los modelos actualmente.


Cadenas como Netflix se han aventurado a comenzar a rodar en esta resolución, pero el problema es que la reemisión de estas grabaciones no será fácil, pues la infraestructura de las redes normalmente no dispone de las velocidades de transferencia necesarias.


María del Barrio León

Steve Jobs

Steve Jobs nació en San Francisco (EE.UU.) el 24 de febrero de 1955. Sus padres fueron el sirio Abdulfattah Jandali y la estadounidense Joanne Carole Schieble. Ambos eran universitarios y lo entregaron en adopción a Paul y Clara Jobs, un matrimonio de clase media.


Estudió la primaria en la escuela Cupertino Middle School y la secundaria en Homestead H.S., de Cupertino. Siendo adolescente se interesó en las computadoras y asistió a charlas de la compañía HP, donde obtuvo su primer empleo y conoció a su futuro socio Steve Wozniak.


En 1972 ingresó a la universidad Reed College de Oregón, pero se retiró a los 6 meses por su alto costo. Entre 1974 y 1976 trabajó en Atari Inc., donde diseñó algunos juegos. Paralelamente, inició la fabricación de una computadora junto a Wozniak. En 1976, ambos fundaron Apple Computer Company y bautizaron a su máquina Apple I. Fue tan grande el éxito que en 1982, Jobs ya era el millonario más joven del mundo. En 1984, lanzó Apple Macintosh, el primer ordenador comercial con interfaz gráfica de usuario. Su baja aceptación comercial y los conflictos con algunos socios llevaron a Jobs a renunciar a Apple en 1985.


En 1986, fundó NeXT Computer Inc, con la cual lanzó la computadora NeXT y el sistema operativo NeXSTEP. Ambos productos fueron muy útiles para que el científico Tim Berners Lee creara la World Wide Web (WWW) en 1989. En forma paralela, fundó y manejó Pixar, empresa que produjo exitosas películas animadas para Walt Disney, como: Toy Story (1995), Bichos (1998), Monsters, Inc. (2001). Buscando a Nemo (2003), Cars (2006) y WALL-E (2008). En 1991 se casó con Laurene Powell, con quien tuvo tres hijos. 


En 1996, Apple compró NeXT, con lo cual Steve Jobs retornó a su antigua empresa que estaba en declive. Al año siguiente recuperó el liderazgo de Apple para convertirla en la empresa de mayor capitalización del mundo en el 2011. Esto fue resultado de grandes innovaciones tecnológicas y comerciales como el iPod (2001) iTunes (2003), iPhone (2007) y el iPad (2010).




En el 2004 se le detectó un cáncer de páncreas, enfermedad que le causó la muerte el 5 de octubre de 2011, en Palo Alto, California, EE.UU. Recientemente, se publicó su biografía autorizada titulada "Steve Jobs", obra de Walter Isaacson.








Carmen Cobo Rizo


sábado, 23 de abril de 2016

¿La decadencia de Twitter?

En los últimos tiempos son muchas las voces que han comenzado a sentenciar esta popular red social que, en muy poco tiempo, experimentó un vertiginoso ascenso y se implantó en la sociedad con una gran aceptación, gozando en 2013 de su punto más álgido, donde se contaban por millones los usuarios que elegían Twitter para manifestar su opinión sobre multitud de temas y acontecimientos.

Reside aquí, fundamentalmente, el secreto de su gran éxito: ofertar la posibilidad de hacer llegar las opiniones de los usuarios de dicha red social a grandes y poderosas plataformas, empresas, programas de televisión, instituciones, equipos deportivos, etc, además, por supuesto, de ofrecer la posibilidad de establecer contacto con artistas y conocidas personalidades de manera directa, pudiendo así transmitir cualquier mensaje a ídolos y equipos.

 
Sin embargo, tras una masiva apertura de cuentas entre 2011 y 2012, cada vez toman más protagonismo las voces de aquellos que afirman que Twitter está en desuso, más aún si lo comparamos con la enorme actividad que registra Instagram, por ahora, su principal competidor. Podemos pensar, pues, que este “termómetro social” no recoge ya la desmesurada temperatura de sus comienzos.





Y es que el motivo de este reciente “sorpasso” (sustitución de la segunda posición por la primera) de Instagram frente a Twitter, responde, según algunos expertos, a dos razones principales: el poder de la imagen para transmitir una idea o situación física o emocional, sin la necesidad de acompañarla de ningún tipo de texto, y la veracidad del concepto, es decir, la casi total garantía de que se trata de una fotografía tomada por el propio dueño de la cuenta. Sencillamente, la cada vez más demandada “autenticidad”.



Miriam Arjona Jiménez 

Dibujos animados

México,

ha sido ya mucho el desarrollo de nuevas tecnologías que conllevan al camino correcto para la utilización de herramientas que ayudan al establecimiento de nuevos tipos de gráficos que postulan nuevos paradigmas en el diseño y uso de gráficos, los dibujos animados han sido un reto constante para la formulación de nuevas tácticas que atraigan la atención de este mercado, los “pequeñines” son quizá el mercado más difícil de cautivar por su alta capacidad de “distracción” es por ello que se ha preocupado por generar nuevos alcances en este tipo de propuestas gráficas.


Como es bien sabido, muchos de los conceptos y posturas que vemos en el diseño de animaciones digitales es desarrollada por expertos relacionados constantemente con el grafismo y el aporte de nuevas tecnologías evolutivas que postulan diversos contextos en el incremento de ellos.
Herramienta tras herramienta nos hacen entender la importancia de la evolución del diseño llevado a los más altos estándares de calidad e innovación.

El fomento al desarrollo creativo es para los diseñadores una vital estrategia que ayuda a las nuevas visiones laborales en el contexto no solo gráfico, sino también en el contexto de animación digital para la creación de dibujos animados.

Autodesk y Disney Pixar han llevado a las pantallas trabajos contextuales con la referencia de diversos impactos visuales, este trabajo nos enmarca una nueva postura hacia ese mismo camino, es OpenSubdiv Project el encargado de realizar las subdivisiones surface siendo una técnica que consiste en la generación de curvas y superficies suaves.

Con este método ayuda a la generación de este tipo de animaciones que solo Pixar nos puede brindar.



Carmen Cobo Rizo

El libro de la selva y sus asombrosos efectos especiales

La idea de Disney de hacer nuevas versiones de sus grandes clásicos ha dado paso a El libro de la selva, y le ha salido perfecto.

Gracias al CGI consigue dotar de vida a los animales y los ambientes donde se desarrolla la historia de Mowgli, con el trabajo de actores y actrices como Bill Murray (Baloo), Scarlett Johansson (Kaa), Idris Elba (Shere Khan), Ben Kingsley (Bagheera), Christopher Walken (King Louis), Lupita Nyong’o (Raksha) y Giancarlo Esposito (Akela).
A todo esto, hay que sumarle la difícil labro del joven Neel Sethi que encarna al jovel Mowgli.

El montaje fue elaborado por BussinesInsider.com, quienes han hablado sobre la experiencia: “Se rodó en unos estudios de Los Angeles. Neel Sthi tuvo que simular que hablaba con los animales. El set de rodaje parecía más bien un espectáculo de muñecos y marionetas. Aun así, Neel Sethi tuvo que ensuciarse las manos y hacer frente a las inclemencias del tiempo. Un monitor mostraba cómo quedaba lo que se estaba rodando en CGI. Los resultados fueron… espectaculares.

Este video nos muestra, en parte cómo se realizó esta película:













                                                                               






















María del Barrio León


Apple patenta un ordenador sin teclas

Una propuesta interesante que determinará, posiblemente, si es el futuro de los ordenadores. La Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos (USPTO) ha registrado una patente presentada por la multinacional norteamericana Apple que propone un diseño de teclado para portátiles sin teclas convencionales que describe un sistema ajustable a la sensibilidad de los dedos.
La patente, con número 20160098107, presenta una «estructura de entrada plana» y «sensible a la presión» configurable para dispositivos electrónicos. Esa superficie, presentada sobre un boceto de ordenador MacBook, describe varias capas, una de ellas, metálica diseñada para recibir el contacto de los dedos y otra para accionar los comandos. La idea es sustituir los actuales teclados por una pantalla totalmente táctil.

Esta tecnología háptica, que podría extenderse a toda la gama de ordenadores portátiles de Apple en un futuro, permitiría controlar la máquina gracias a un sistema sensible a la presión de los dedos, una propuesta que recuerda a la tecnología Force Touch, presente en los «trackpad» -espacio para controlar la máquina con los dedos- de los MacBook, y que permite distinguir entre diferentes niveles de fuerza aplicados en sus superficies. Se trataría, pues, de una nueva forma de interactuar entre el hombre y la máquina.
A diferencia de este concepto, el sistema propone la capacidad para personalizar y configurar todo teclado en función de las necesidades de cada usuario, como un espacio para realizar dibujos, otra superficie pensada para el consumo de videojuegos o accesos directos.

¿Qué consecuencia podría traer esta patente en caso de que en algún momento se pusiera en marcha? De esta forma, Apple podría eliminar el teclado y el «trackpad» físico aumentado con ello la resistencia del ordenador, así como adelgazar aún más el grosor del mismo en un futuro.

Carmen Cobo Rizo

jueves, 21 de abril de 2016

La cama que detecta infidelidades

Si al leer este titular te has reído pensando que era imposible, lo sentimos, ya la han creado.

Este mes de abril se produjo la presentación del innovador colchón capaz de detectar movimientos “poco habituales” y avisar al dueño de éste mediante el dispositivo al que se haya establecido una conexión.

Este colchón llamado “Smarttess”, patentado por la empresa Durmet, cuenta con veinticuatro sensores, entre detectores de vibración en los muelles y en las zonas de contacto que avisan, a través de la ‘app’ previamente configurada, de los cambios en la presión de la superficie al “Smartphone”.


Se trata de una tecnología capaz de diferenciar los movimientos propios del acto sexual de otros como los producidos por mascotas o niños saltando encima de la cama.

La creación de este colchón nace tras la publicación de los últimos estudios que afirman que los españoles somos los europeos más infieles y que, en el 94% de los casos, la infidelidad se produce en el propio domicilio.

Por tanto, si después de adquirir tu colchón “Smarttess” recibes un mensaje en tu móvil que te indica una anomalía en sus movimientos y tú no lo estás usando… ve pronto a casa. O no, ahí ya cada uno.



Miriam Arjona Jiménez

Ant-Man y la nanotecnología

Ant-Man es uno de los personajes de Marvel que recientemente dio el salto a la gran pantalla, como otras muchas de las producciones de Marvel Cómics sobre los superhéroes creados por Stan Lee.

La película recibió algunas críticas basadas en la imposibilidad del invento del Dr. Henry Hank Pim, que reducía al protagonista al tamaño de una hormiga. La realidad es, que si una persona se reduce a este tamaño, su densidad sería tal que le resultaría imposible pararse sobre nada, ya que se hundiría incluso en el acero. Además, con la reducción de sus cuerdas vocales, se le quedaría una voz muy aguda, junto con el hecho, de que al reducir su tamaño al de un insecto, se quedaría sordo.

Pero el caso, es que esta película no representa la realidad, sino que es ciencia ficción. Aún así, la nanotecnología avanza a un ritmo mayor del que pensamos. La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica (Un nanómetro equivale a una mil millonésima parte de un metro).


Pero, no solo el Universo Marvel ha abordado este campo con uno de sus superhéroes, sino que DC Comics tiene un personaje similar conocido como The Atom, que también cuenta con un traje desarrollado a través de la nanotecnología que le reduce al tamaño de una hormiga.

María del Barrio León

miércoles, 20 de abril de 2016

HER y la inteligencia artificial

Her (2013) es una película dirigida por Spike Jonze y protagonizada por Joaquin Phoenix. Esta película gira en torno a los humanos estableciendo relaciones emocionales con la inteligencia artificial (IA).

El protagonista instala un software, un sistema operativo en su ordenador, que a la vez está conectado con su dispositivo móvil, su ordenador del trabajo, un auricular y micrófono inalámbrico… Lo programa con una voz de mujer, que se hace llamar Samantha, de la que se acabará enamorando, a partir de compartir todo tipo de experiencias con ella.



La inteligencia artificial es un área multidisciplinaria, que, a través de la ciencia, estudia la creación y diseño de sistemas capaces de resolver problemas cotidianos por sí mismos, utilizando como paradigma la inteligencia humana. La inteligencia artificial evoluciona con la experiencia.



Con todo esto, ¿es posible entablar una fuerte relación emocional con un sistema operativo?

María del Barrio León

La revolución del reloj inteligente

Aunque el ordenador todavía es relativamente joven en nuestras vidas, los últimos tiempos, en cuanto a aparatos tecnológicos se refiere, se han caracterizado por la flamante aparición y aceptación social de numerosos dispositivos capaces de realizar funciones muy similares o idénticas a las del ordenador. Entre estos dispositivos podemos identificar los ya
popularizados smartphones, tablets, TV con acceso a internet y diversas funciones… por no hablar también de las posibilidades que ofrecen aparatos como eBooks, iPad, iPod, Xbox, PlayStation, etc. En resumen, un sinfín de alternativas.

La nueva interrupción en este competitivo mundo que se mantiene en constante cambio viene de la mano de los relojes inteligentes: un reloj inteligente (en inglés: smartwatch), es un reloj de pulsera dotado con funcionalidades que van más allá de las de uno convencional. Los primeros modelos desempeñaban funcionalidades muy básicas, pero los actuales ya son capaces de acceder a internet, realizar y recibir llamadas telefónicas, enviar y recibir emails y SMS, recibir notificaciones del smartphone e incluso consultar las redes sociales. Muchas de las funcionalidades que integran ya están disponibles en los smartphones, sin embargo, los smartwatches gozan de algunas ventajas en lo que a comodidad se refiere.

Estos dispositivos pueden incluir características como un acelerómetro, giroscopio, brújula, pulsómetro, barómetro, altímetro, geomagnetómetro, geolocalizador (GPS), altavoz, micrófono, etc. También cuentan con mecanismos de conectividad como el Bluetooth, NFC, WiFi, redes celulares o USB.
Como podemos ver, se trata de toda una revolución, no sólo en el campo tecnológico, sino también en la perseguida “comodidad del usuario".


Miriam Arjona Jiménez




martes, 19 de abril de 2016

Nueva promoción fraudulenta a través de WhatsApp

Un nuevo fraude se extiende por WhatsApp, esta vez ofreciendo un supuesto servicio de video llamadas en la aplicación. La Oficina de Seguridad del Internauta ha declarado que al hacer clic en el enlace del mensaje el usuario se suscribe a un servicio de SMS Premium.

El enlace redirige a una página web que trata de suplantar la identidad de WhatsApp. La aplicación simula que busca la nueva actualización. A continuación, solicita que comparta esto con sus contactos, para justo después informarle de que su móvil está desactualizado.
En el momento en el que pide que lo actualice, se redirige a una web en la que muestra lo siguiente:

Pide al usuario su número de teléfono y su operadora telefónica. Al enviar esta información es cuando se suscribe al servicio de SMS Premium.

La Oficina de Seguridad del Internauta ofrece ayuda en su página web para aquellas personas que hayan sido víctimas de este fraude. (https://www.osi.es/es/actualidad/avisos/2016/04/que-no-te-enganen-con-las-videollamadas-de-whatsapp.html

María del Barrio León

No enrolles el periódico, enrolla la tele

Es ya todo un clásico en las películas estadounidenses la escena del muchacho en bicicleta repartiendo periódicos enrollados por el vecindario, pero… ¿qué pasaría si lo que sustituyera a nuestro clásico periódico enrollado bajo el brazo fuese ahora una televisión? Pues bien, quizás lleguemos a comprobarlo antes de lo que parece.

La conocida empresa LG está trabajando ya en las características de la que asegura será la televisión del futuro. Una televisión que podremos enrollar como un pergamino y a través de la cual podremos ver. La compañía tecnológica asegura que ha desarrollado una televisión de pantalla transparente sirviéndose de la tecnología de última generación conocida como OLED.

La pantalla de 18 pulgadas es tan flexible que se puede enrollar hasta crear un tubo de 3cm sin siquiera dañarla. Los creadores de esta tecnología están enfocados en crear pantallas curvadas para televisores y teléfonos, ya que la curva permite que se dirija más luz hacía el usuario. Por otro lado, la transparencia permitiría a la pantalla ser usada como un proyector de alta gama al ponerla en la pared. Una transmisión de 30% de luz es una de las ventajas de una TV OLED transparente frente a una de LCD, cuyo nivel de transmisión es del 10%.


Mientras que este tipo de tecnología aún es inimaginable para los consumidores, LG lo considera un logro tecnológico. La compañía cree que en 2017, podrá crear una pantalla UHD de 60 pulgadas o más con una transmisión de luz de 40 por ciento, según informa el diario  Wall Street Journal en su blog sobre tecnología.


Miriam Arjona Jiménez



lunes, 18 de abril de 2016

No sin mi capa invisible

Si tú también has soñado con tener una cada vez que has visto a Harry Potter recorrer los pasillos de Hogwarts, atento, esta entrada recoge un artículo que te hará pensar que tu capa invisible tal vez está más cerca de lo que crees:

Aunque parezca solo un producto de la imaginación, lo cierto es que la capa de invisibilidad es un activo campo de investigación en la física que estudia los metamateriales, un tipo de componentes con una estructura superficial muy compleja a escala microscópica. El objetivo de los físicos es doblar la luz alrededor de un objeto para ocultar éste a la vista y mostrar sólo el fondo, un propósito que no parece sencillo.

Uno de los principales obstáculos consiste en que, para doblar la luz de la manera adecuada, la trama del material debe ser más pequeña que la longitud de la onda. Esto es algo difícil de lograr con las ondas tan cortas de la luz visible, ya que requeriría una escala nanométrica. Hasta ahora se ha conseguido con ondas más largas, como las microondas, un principio demostrado en 2006 en la revista Science.


La capa de invisibilidad que podamos colgarnos de los hombros es todavía un logro pendiente, pero en 2009 el físico inglés John Pendry, pionero de los metamateriales, prometió que sería una realidad en diez años. 


Miriam Arjona Jiménez


Escaneo del iris y resurrección

LA CIENCIA DETRÁS DE I ORIGINS

I Origins cuenta la historia de un biólogo molecular, Ian (Michael Pitt), que estudia el iris de los ojos, una parte que es única para cada individuo. Su compañera de laboratorio hace un descubrimiento -  que una niña en la India tiene el mismo patrón de iris que una persona a la que Ian amó profundamente. Es algo estadísticamente imposible lo que le lleva a preguntarse: ¿Puede ser esto reencarnación?

Cahill, el director de la película, escuchó una conferencia dada por Jeff Carter, un técnico de EyeLock. Está compañía estaba especializada en tecnología biométrica con sistemas de reconocimiento de iris. Tras largas discusiones accedieron a que esta tecnología estuviera presente en la película, añadiendo un nivel extra de autenticidad, según explica el director.


“Esta no es la típica película de ciencia ficción. Sinceramente, es una historia de amor en lo más profundo” dice Carter. “Lo que fue realmente emocionante fue que Mike no estaba pensando en la tecnología de reconocimiento de iris como una parte de un mundo ficticio, y él no estaba pensando en ello con la gloria con la que vemos la ciencia ficción. Estaba pensando en ello simplemente… como una parte de la vida”

Así se presenta la tecnología de la compañía EyeLock, utilizada en la película.



María del Barrio León

domingo, 17 de abril de 2016

Drones

Los drones llevan algunos años dando vueltas y su popularidad poco a poco se va incrementando. 2016 puede ser un gran año, no solo por la posibilidad de ver a los drones de Amazon haciendo envíos, también por varias nuevas tecnologías que se están viniendo, que marcan para dónde va la industria de los drones de consumo. 

Intel está trabajando en una tecnología llamada "RealSense", que se trata de una cámara que, usando infrarrojos y láser, es capaz de entender la profundidad y ver de forma más similar a un humano. Se usa en varios proyectos, pero recientemente mostraron un drone que la utiliza para evitar obstáculos mientras vuela.

Las cámaras de 360 grados se están haciendo un lugar en los drones, ya que si se las combinan con gafas de realidad virtual (como Oculus Rift) el resultado es alucinante. Ya hay rumores de que este año se puede venir un dron de GoPro (llamado Karma) con una cámara de este estilo y filmación en 4K. Y si nos quieres esperar tanto otras compañías ya tienen los suyos, como Trace con su FlyR1 y un posible dron de 360Fly.


Otro que está en la misión de volver más inteligentes a los drones es Snapdragon. Sí, los mismos de los procesadores para móviles. Crearon un chip especial llamado "Snapdragon Flight" que mejora el vuelo autónomo de los drones, les permite esquivar obstáculos, y hasta incluso optimiza el uso de los motores para consumir menos energía.          


Carmen Cobo Rizo